Le 21 octobre 2016, la SAG-AFTRA (Scene Actors Guild and the American Federation of Television and Radio Artists) a déclaré la grève des doubleurs et acteurs travaillant dans le jeu vidéo, grève votée à l’unanimité […]
La nouvelle console de Nintendo plébiscitée par l’#industrie du jeu vidéo, un nouveau souffle pour le géant Nippon ?
Le lancement d’une nouvelle console par Nintendo est toujours un événement, que ce soit en bien (Wii) ou en mal (Wii U). La Nintendo Switch annoncée jeudi 20 Octobre se veut un mélange entre une […]
#Adaptation particulière : quand les jeux vidéo font leur #Cinéma
Les exemples de liens entre l’industrie audiovisuelle et celle du jeu vidéo sont nombreux, allant de l’adaptation à la déclinaison en passant par le transmédia, qui mêle différents types de supports au service d’une narration […]
Les moteurs graphique, nouveaux facteurs de croissance de l’#industrie du #jeu vidéo ?
Après une décennie de recherche, EA a mis au point un moteur graphique versatile « Frostbite ». Il permet de réutiliser des lignes de codes préétablis lors de précédents travaux pour de nouveau jeux (comme FIFA 17). […]
L’industrie du #jeu vidéo, modèle innovant créateur de changement
Le jeu vidéo, souvent considéré comme un passe-temps enfantin limité à des jeux de tirs ou des simulations sportives est en réalité un processus complexe de création qui influence l’évolution technologique de notre société depuis […]
Le #JeuVidéo : frère ennemi des tueries
Suite à une tuerie, un thème revient toujours sur la table : les jeux vidéo et leur rôle dans l’influence des auteurs de crimes violents. Les événements du 13 novembre à Paris n’échappent pas à […]
Une bataille des réalités : la prochaine rupture du #JeuVidéo
Alors que la majorité des acteurs de la scène vidéoludique travaille sur la réalité virtuelle, Microsoft présentait lors d’une conférence tenue à New York le mardi 6 octobre 2015, la manette de l’HoloLens, son casque […]