Une étude récente réalisée par Médiamétrie pour le le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) intitulée “Les Français et le jeu vidéo”[1] révèle plusieurs informations sur les habitudes de consommations des “Gamers” et autres amateurs […]
#Accessibilité au #musée: des efforts de longue haleine
Cette semaine, peu de nouveautés dans les musées en ce qui concerne l’accessibilité. Notons tout de même que le musée du Louvre a réouvert dix-sept salles dédiées aux maîtres français du XVIIème siècle, après une […]
La #technologie au service de l’#accessibilité au #musée
De plus en plus, les musées développent des outils numériques pour accompagner le visiteur dans sa visite : applications, tablettes interactives, visites virtuelles en ligne… Et si la solution pour une accessibilité universelle se trouvait dans […]
11 ans après la loi #handicap de 2005, où en sont les #musées ?
La loi du 11 février 2005 pour l’égalité des droits et des chances, la participation et la citoyenneté des personnes handicapées stipule notamment que les établissements recevant du public (ERP) – dont les musées font […]
#Musée et #accessibilité, le cas du #handicapvisuel
Oui, les personnes aveugles et malvoyantes ont aussi leur place au musée. Pour un visiteur lambda, aller au musée, c’est surtout aller voir des œuvres. Pourtant, dans ces lieux où l’expérience du visiteur repose principalement […]
#TourismForAll: le mot d’ordre de la Journée Mondiale du Tourisme 2016
Le 27 septembre 2016 s’est tenue la Journée Mondiale du Tourisme à Bangkok. Organisée chaque année par l’Organisme Mondial du Tourisme, elle a pour but de sensibiliser la communauté internationale à l’importance du tourisme et […]